… gibt es einen neuen Vorschlag das Logik-Sytem vom Blenders Gameengine zu verbessern: http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Source/GameEngine/NodalLogic
Diesmal kommt es aber von Benoit und der hat sich ja in letzter Zeit (seit YoFrankie!) zu einem der Hauptentwickler der Gameengine gemausert. Daher gebe ich diesem neuen Vorschlag schon eher eine Chance auf Durchsetzung.
Verdient hätte es die BGE. Schon am Anfang bringt Benoit einige Sachen auf den Punkt, man kann nicht REIN in Python ein Game machen aber auch nicht (wirklich) rein mit LogicBricks. Hoffen wir das die Einfachheit auf dem Wege nicht verloren geht, denn das war ja immer eine Stärke von Blender, klick, klick, klick und man hatte eine Idee wie etwas aussieht.

Ton hat eine erste grobe Roadmap für die weitere Entwicklung von Blender 2.50 (”Der Blender 2.5x Serie”) veröffentlicht:
http://www.blender.org/bf/2009-planning.png
Das Durian Projekt hat den Vorverkauf gestartet. Nicht weniger als 2000 DVDs ist das ambitionierte Ziel. Also macht alle mit, Blender braucht jetzt in der Zeit in der Blender 2.50 entwickelt wird unser aller Unterstützung. Wenn Ihr keine Kohle habt dann macht alle Leute auf das Projekt aufmerksam, “Spread the word” (aber nicht spammen) oder helft in der Entwicklung in dem Ihr Bugs meldet, Dokus und Tutorials schreibt etc.
“Ich habe bestellt und Du?”
Ton hat einen Ehrendoktortitel von der Leeds Metropolitan University verliehen bekommen. In seiner kurzen Dankesrede stellt er fest das die komplette Community diesen Titel verdient hat. Die Jahre mit Blender als OpenSource seien die besten seines Lebens, dies freut mich persönlich besonders!
Herzlichen Glückwunsch Ton!
Ich bin auch ein wenig Stolz meinen kleinen Beitrag zu diesem Erfolg beigetragen zu haben.
Hier mal ein Direktlink zu dem Video der Zeremonie, Tons Part startet bei ca. 22 Minuten: http://video-2.leedsmet.ac.uk/Asx/?mswmext=.asx&id=2075%7C4o%7CopjSKuy7*
Hier mal schnell zwei Links zu der aktuellen Dokumentation der BGE.
Blendertutorials Doku (inkl. aller LogicBricks)
Mit Version 2.49 ist ja eine neue API entwickelt worden, wenn man nun die alte Python API verwendet dann hagelt es “depreciate” Warnungen in der Konsole. Mit 2.50 wird die alte API komplett abgeschafft. Ein gutes Argument sich jetzt schon mal mit der neuen API zu beschäftigen.
Nachdem nun 2.49 erschienen ist und doch einige Änderungen in der GameEngine enthält sollte man mal auf
http://www.tutorialsforblender3d.com/GameDoc/index_GameDoc.html
schauen, wie immer super aktuell!
Die Release Notes geben Hinweise was anders ist.
Ich habe einen Trailer für die Videothek von rc-heli-fan gemacht. Dieser wird nun vor jedem Video in der Videothek gespielt. Hier der Trailer selbst:
Trailer und hier gibt es das .Blend

Ton hat mir geschrieben das ich diesen Link hier posten kann:
Der komplette Source zum Gamekit 2
Und hier noch die Beispieldateien:
GamekitBeispieldateien und Games (286M)
Viel Spaß! Aber vergesst nicht: Jedes gekaufte Buch unterstützt die Foudation und damit direkt die Weiterentwicklung von Blender.

Ich habe mal ein kleines Video gemacht, das einen Überblick gibt was in Blender 2.50 (bisher, 9. Feb. 2009) neu ist.
Man kann es bei Vimeo ansehen oder mit Vimeo-Account auch in Originalauflösung herunterladen:
http://vimeo.com/3145728
Hier noch das Video in besserer Qualität (als in Vimeo) zum Download, dank an MIB.
Etwas maskiert von den Entwicklungen um Blender 2.5 herum geschieht auch an der Gameengine noch etwas. In der Vergangenheit war es ja so, das die Python Schnittstelle der BGE etwas in die Jahre gekommen war. Viele Funktionen waren nicht oder fehlerhaft dokumentiert, funktionierten nicht oder Egenschaften von LogicBricks waren nicht über die API zugreifbar.
Das Projekt GameEngineDev/Python API Clean Up adressiert nun viele dieser Probleme. Man sollte sich beizeiten schon mal mit den Neuerungen bekannt machen, denn nach der Timeline zum Projekt wird die neue API schon in Blender 2.50 sein und damit die alte abgelöst!
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