Der Kürzelfraß (frisst am liebsten LaTeX Auszeichnungen wie \ckey an und lässt dann \key übrig) hat wieder zugeschlagen und ein Strg auf Seite 222 gefressen
Im zweiten Absatz muss es natürlich Strg-P->Armature heißen. Dank an Yannick für den Hinweis!
Wer es noch nicht getan hat sollte sich beeilen. Es sind über die Hälfte der angepeilten 1000 DVDs verkauft und nur die ersten 1000 Käufer/Vorbesteller werden in den Credits genannt. Aber auch ohne “Starallüren” sollte man sich überlegen das Projekt mit dem Kauf zu unterstützen.
Apricot ist das erste OpenGame Projekt der Blender-Foundation. Ziel ist es […]
Die Blender-Foundation bietet ein Programm zur Qualifikation zum BFCT “Blender Foundation
Certified Trainer” an.
Nun frage ich mich ob sich so etwas lohnt. Die Kriterien garantieren sicherlich ein Mindestmaß an Qualifikation und die “Jury” (Review Board) beinhaltet einige große Namen aus der Szene.
Wie immer zu Beginn solcher Zertifizierungen steht noch in den Sternen ob diese Auszeichnung als […]
Achtung, diese Dokus gelten für die Entwicklerversionen von Blender also nach der 2.45er Version. Entweder man compiliert sich diese selbst aus dem SVN oder benutzt Builds von GraphicAll.org.
Partikel Englisch
Partikel Deutsch
Sammelthread bei blendpolis.de mit Videotutorial von Toni Grappa.
Für die Gameengine benötigt man spezielle Bitmapfonts. Diese kann man mit ftblender erstellen, der aber schwierig (Lizenz unklar?) zu finden ist und dessen Sourcen sich auf modernen Systemen nur unter Anstrengungen übersetzen lassen.
Als moderne Alternative gibt es jetzt den “Bitmap Font Creator” er benötigt Python und die “Python Image Library” (PIL).
Die Trainings-DVD “The Mancandy FAQ” ist im Blender e-Shop erhältlich. Einen Teaser gibt es auch. Sehenswert!
Endlich ist der Nachdruck des Blender-Buchs auch wieder bei Amazon lieferbar. Kleinere Buchhändler hatten es schon länger wieder.
Wie ich in einem vorherigen Artikel geschrieben habe, gibt es bald ein neues Buch von Tony Mullen. Auf BlenderNation erschien jetzt eine Artikel darüber inkl. Teaser Videos. Das Buch soll wohl auch für Blender 2.50 sein. Hoffen wir für Tony das sich das Warten nicht zu lange hinzieht und die oberflächlichen Änderungen an Blender nicht […]
Auf der Wiki Seite zu Blender 2.5 (den ich letztens scherzhaft Blender 3.0 genannt habe) gibt es aktuelle Statusmeldungen zu den Fortschritten des sogenannten “Refactoring”.
Hierbei wird Blender komplett auf neue Füße gestellt, d.h. die ganze Haupschleife (GUI, Eingabe, Verarbeitung, Ausgabe) wird nach neuen Erkenntnissen programmiert. Die eigentlichen Funktionen zum Modellieren und Rendern werden dann portiert.
Ton […]
Der Nachdruck (inkl. der Korrektur von Druck- und Satzfehlern) von “Das Blender-Buch” ist in den Läden.
Bei Amazon ist noch eine lange Lieferzeit angegeben aber ich denke das ist entweder ein Fehler in deren Datenbank oder es ändert sich in den nächsten Tagen. Der Nachdruck enthält auch Fehlerkorrekturen soweit sie das Layout nicht verändert haben. Danke […]